2D马里奥分析

马里奥操作图以及游戏界面

如何给玩家带来独特游戏体验

马里奥的角色移动惯性

设计角色移动利用惯性:

  • 玩家按住加速键,马里奥会通过一个流畅的加速开始奔跑,当玩家想停住时,松开加速键,马里奥不会立刻停止,有一段减速过程。
  • 马里奥B键冲刺过程中按住反方向键,马里奥会出现一个“急停刹车转换方向的动作”,并向前滑行一段距离。
  • 对比《塞尔达传说》,林克移动没有惯性,玩家可以停在准确的位置。

设计目的:

  • 游戏想要带给玩家的游戏体验(game experience)不同
    《超级马里奥》的游戏体验是单人挑战障碍赛跑,而《塞尔达传说》游戏体验是探索与战斗
  • 增加玩家享受自身成长的趣味性
    《超级马里奥》游戏的乐趣在于如何顺利以及更快抵达终点。将“惯性”作为一种操作上的风险加入游戏,能够给游戏带来紧张感的同时,还能让玩家在熟悉操作后获得成就感。

感官刺激以及风险与回报

B键冲刺

B键冲刺–玩家自由控制加速减速:

设计目的:

  • 提供感官刺激
    操作冲刺中的马里奥可以给玩家带来畅快感。类似于电影中动作镜头给玩家带来感官刺激。
  • 风险与回报
    (GDC 2004) 星之卡比作者樱井政博提出“Risk & Return”,让游戏有趣的秘密在于挑战中蕴含的风险与回报。风险越大,紧张感越强,同时获得的回报(成就感)也就越大。
    《超级马里奥兄弟》通过加速的移动实现了风险与回报。当玩家在按B加速移动中,玩家需要迅速判断是停止还是跳跃,让紧张感随风险的提高而进一步提升,会直接增加失败的风险,但同时也相当于加大了回报的筹码。

风险与回报

特殊的跳跃机制

采用“按住A键的时间长度和B键冲刺的速度共同决定跳跃高度”

A键和B键共同作用

让跳跃动作变得更丰富:玩家有了小幅跳跃,尽全力向高处跳跃的选择空间。

跳跃过程中可以按方向键控制马里奥在控制左右移动

马里奥控制控制角色左右移动
这一机制让玩家可以从砖块下方或一侧垂直起跳,然后也能够站到砖块上方。

马里奥在跳跃过程中碰到墙壁等障碍物时不会下落,反而会沿着障碍物上升。

马里奥碰到障碍物上升
马里奥设计者跑开了现实中的物理法则,创造了独特的“马里奥物理世界”,剔除了现实中挫败感等元素,让玩家可以凭借特尔素的跳跃动作一路冲刺完成关卡,将这种玩家体验良好的“特殊跳跃机制”呈现给玩家,让玩家享受游戏带来的畅快感。

互动式玩法

马里奥有许多与跳跃相关的互动式玩法,并为跳跃这一动作准备了大量的“反应”(互动反馈)。

马里奥角色动作与互动式玩法

操作,动作,反应关系公式: 操作复杂度(输入指令的组合)<动作数(可实践的事件)<反应数(反馈种类数)

总结:自由度高,互动性强的游戏大多符合这个规律。如果能用较少的动作(可实践事件)获得较多的反应(反馈)。玩家就会在游戏中主动去尝试各种行为。

从《2D马里奥》 到《3D马里奥》

2D马里奥和3D马里奥区别

《超级马里奥3D大陆》重新引用了终点旗杆,延续了3D马里奥系列一贯的简单操作,但是取消了移动动作的惯性
原因分析:
3D视角的距离感相比于2D要难以掌握,加入惯性可能会导致操作难度上升。2D马里奥中惯性带来的难度会和3D马里奥镜头角度带来的难度产生相乘效果。
马里奥3D视角可能产生的欺骗性

用2D马里奥的感觉玩3D马里奥的机制

镜头角度

设计者将镜头角度局限在了“侧面”,“上方”,“倾斜”三种固定模式。
马里奥3D的镜头角度

移动方向

《超级马里奥3D大陆》玩家控制马里奥的移动被限制在16个方向之内。
马里奥3D的移动方向

游戏通过这种方式让镜头角度和移动角度保持一致,帮助玩家找回操作2D游戏的感觉。

马里奥影子

游戏在场景中做了马里奥的影子,方便玩家掌握马里奥的跳跃高度。